Kako su se razvijale videoigre od početka sedamdesetih do danas, u ponedjeljak smo imali priliku saznati iz prve ruke, zahvaljujući predavanju koje je u Muzeju povijesti videoigara održao Don Daglow.
Riječ je o istinskoj legendi i jednom od utemeljitelja moderne industrije videoigara, dobitniku Emmyja za tehnološke inovacije 2008., kao i nagrade za životno djelo koju je ove godine primio na konferenciji Game Developers Choice Awards.
U Zagreb je stigao povodom proslave prvog rođendana Muzeja povijesti videoigara koji je u proteklih dvanaest mjeseci posjetilo 40.000 ljudi iz čitavog svijeta.
“Nastavljamo s obogaćivanjem postava i dovođenjem uglednih gostiju, kako bi ovaj prostor ostao središnja točka za očuvanje i interpretaciju videoigara kao kulturne baštine”, kazao je osnivač muzeja Damir Šlogar koji je i vodio razgovor s Daglowom.
Razgovor je bio zamišljen kao svojevrsna šetnja kroz najvažnije trenutke Donove 55 godina duge karijere, od dana kada je kao student na Pomona Collegeu programirao “Baseball”, prvi interaktivni računalni bejzbolski simulator.
Studentski dom Pomone u to je vrijeme bio i jedini koji je korištenje svoja dva kompjutera, vrijedna više milijuna dolara, dopuštao i studentima nižih godina. I Daglow, koji je studirao da postane dramaturg, na kompjuterski je odjel nabasao potpuno slučajno i zaljubio se u kreiranje videoigara, shvativši da su one “poput interaktivnog kazališta”.
Iako je 1975. godine stvorio “Dungeon“, jednu od prvih RPG igara na svijetu, sve do početka osamdesetig radio je u školama jer zanimanje game developera još nije postojalo.

Tada se pridružio tvrtki Mattel, gdje je bio među prvim programerima konzole Intellivision, a već 1981. kreira kultnu “Utopiju“, smatranu pionirskim naslovom u takozvanom “god game“ žanru.
Daglow se prisjetio kako je oglas za taj posao čuo na radiju, vozeći se u automobilu. Videoigre su u svega tri godine postale milijunski biznis, no 1983. dolazi do kraha. Razlog se, prema njegovim riječima, krio u činjenici da je tržište postalo prenapućeno, odnosno da su “komad kolača“ željeli svi pa je svoj odjel za videoigre dobio čak i jedan proizvođač žitnih pahuljica.
To je dovelo do poplave nekvalitetnih naslova, posredno i gubitka interesa pa su ih čak i dućani s igračkama prestali prodavati.
Nedugo kasnije, pridružio se Electronic Artsu, tvrtki koju je osnovao i vodio Trip Hawkins, jedan od najutjecajnijih poduzetnika u povijesti industrije videoigara.

Hawkins je, suočen s krizom, uveo mjere štednje i zabranio zapošljavanja, čime je spasio studio danas najpoznatiji po sportskim simulacijama, za što je među najzaslužnijima bio upravo Daglow. EA je promijenio i odnos prema dizajnerima videoigara koji su tada po prvi puta dobili svoju fotografiju i kratku biografiju, dok su prije bili pri samom dnu hijerarhije u studijima.
Usprkos tome, Don Daglow 1988. osniva Stormfront Studios, koji će steći slavu brojnim inovativnim projektima poput igre “Neverwinter Nights“. Bila je to prva grafička MMORPG igra (masovna mrežna igra uloga s grafikom) koja je imala veliki utjecaj na razvoj modernih online naslova.
Početkom 2000-ih napravili su i videoigru “Gospodar prstenova: Dvije kule“, ali im se to, ispričao nam je Don, uskoro obilo o glavu jer su im počeli nuditi samo igre vezane uz filmove.
U novom tisućljeću, posebno nakon što je Stormfront Studios 2008. prestao s radom, više je obnašao uloge savjetnika ili mentora premda i trenutno radi na razvoju jedne igre.
Za kraj razgovora komentirali su i trenutno stanje u industriji koje nije najbolje pa su tako otkazi i bankroti postali gotovo redovna pojava.
Pročitajte još:
Daglow krivi izdavače koje čitavoj priči pristupaju onako kako su naučili u poslovnoj školi, povećavajući budžete i mogućnosti samih igara, ali to je za posljedicu imalo uklanjanje manjih, ali kreativnih studija.
“Zbog toga su igre prestale biti zabavne i više se ne povezuju s emocijama publike. A to bi trebalo biti najvažnije u svakoj grani umjetnosti“, zaključio je.













