Prihodi svjetske industrije videoigara do 2030. će dosegnuti 350 milijardi dolara

Gaming, ilustracija. Foto: Wikimedia Commons

Industrija videoigara globalno se oporavila nakon pandemijskog pada te se očekuje njezin rast od šest posto od ove godine do 2030., do kada će joj, po procjenama, globalni prihodi dosegnuti 350 milijardi dolara, otkrivaju podaci iz novog izvještaja konzultantske kuće BCG.

“U idućih pet godina očekujemo eksploziju novog gaming sadržaja i igrača”, poručuje direktor i partner u Boston Consulting Groupu (BCG) Ernesto Pagano, naglašavajući da će se “preoblikovati” i načini na koji se igre rade i distribuiraju i to uslijed četiri glavna trenda – rasta tzv. cloud gaminga, korisničkog sadržaja, umjetne inteligencije (AI) i otvaranja trgovina aplikacijama.

Igrači će, dodaje Pagano, očekivati više, nova iskustva, živahne zajednice i slobodu da mogu igrati na svim uređajima, gdjegod išli, a studiji koji rade igre i prihvate te promjene mogu i definirati budućnost igranja videoigara.

Izvještaj BCG-a o gamingu u svijetu prati i istraživanje u kojem je sudjelovalo tri tisuće “gejmera”, od kojih je 55 posto reklo da su u posljednjih šest mjeseci provodili više vremena igrajući videoigre, a raste broj i odraslih koji igraju u kasnijim godinama života, pet ili više sati tjedno.

Mnogi od njih odgajaju i nove generacije “gejmera” te ih je oko 44 posto reklo da da su njihova djeca počela igrati videoigre s oko pet godina, dok ih se 49 posto izjasnilo da zbog ekonomskog pritiska čeka popuste prije kupovine, a 31 posto iznosi da neće kupiti proizvod/igru ako se cijene povećaju.

“Iako su nedavni porasti prihoda rezultat povećanja cijena, gejmeri su i dalje strastveni oko videoigara, a slobodno vrijeme koje provode igrajući to i potvrđuju. Kako je dostupnost sve više dostupna na raznim ekranima i platformama, to ljudima daje mogućnost igranja u više prilika tijekom dana”, komentiraju iz BCG-a.

U sklopu izvještaja izneseni su i podaci s online gaming platformi da oko 7.300 videoigara koristi AI, uključujući otprilike petinu naslova objavljenih samo u trećem tromjesečju prošle godine te na temelju toga procjenjuje i da otprilike 50 posto studija u svijetu koji se bave videoigrama upotrebljava umjetnu inteligenciju.

Za korisnički sadržaj (UGC) ističu da je izrastao u “brzo rastuću ekonomiju kreatora, s isplatama koje će u 2025. dosegnuti 1,5 milijardi dolara, i to iz samo dvije igre”. Više od 40 posto ispitanika u istraživanju je reklo i da konzumira više UGC-a nego prošle godine, a tek ih mali postotak, 10 do 15 posto, navodi da samostalno stvaraju sadržaj.

Manji je broj i onih koji redovno ili često provode vrijeme igranjem na “cloudu”, oko 27 posto, iako ih je 60 posto reklo da su probali “cloud gaming” (igranje videoigara preko interneta, gdje se igra pokreće na udaljenom računalu, a osoba koja igra upravlja njome na svome uređaju).

Stoga se predviđa da će prihodi od “cloud gaminga” snažno porasti, na oko 18,3 milijarde dolara u 2030., uz očekivani rasta broja korisnika na više od 50 milijuna.

U distribuciji videoigara, developeri, posebno u mobilnom sektoru, imaju nove mogućnosti za distribuciju i zaradu od igara putem alternativnih trgovina aplikacijama, te BCG procjenjuje da će kupnje unutar mobilnih aplikacija 2025. dosegnuti gotovo 130 milijardi dolara, što je i gotovo pola prihoda globalne industrije.

2 Odgovora

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)

Popularno

Novi broj magazina „Financije.hr” donosi brojne ekskluzivne poslovne priče, intervjue i događaje iz regije i svijeta…

Komentari