Mladen Bošnjak, Misfit Village: Naša videoigra “Go Home Annie” posebna je po tome što se radnja odvija u Hrvatskoj

Go Home Annie, Foto: Promo

“Go Home Annie“, videoigra koja je pozornost na sebe skrenula već demo verzijom, ovoga je tjedna konačno službeno objavljena.

Horor igru, čija je radnja smještena u Žumberačko gorje, razvio je start up Misfit Village, smješten u Poduzetničkom inkubatoru PISMO, uz podršku litvanskog izdavača Nordcurrent Labs. Više o svemu tome za Financije.hr otkrio je kreativni direktor Misfit Villagea Mladen Bošnjak.

“Go Home Annie“ napokon je dostupna na tržištu. Koliko je trajao rad na igri, odnosno koliko je proteklo od ideje do realizacije?

Iako sam neke od ideja za igru prototipirao prije mnogo godina, ozbiljni rad na njoj počeo je 2020. zbog čega mi u timu brojimo trajanje developmenta kao malo više od četiri godine.

Tko su autori igre i koliko je općenito ljudi radilo na njoj?

Primarni autor igre sam ja, Mladen Bošnjak, no igra ne bi postojala bez ostatka tima. Svaka osoba bila je ključna za svoj dio posla. Najviše vremena potrošeno je na programiranje, 3D modeliranje, animiranje, izradu zvuka i pisanje priče. Kroz godine tim se pomalo mijenjao, no najviše su na igri uz mene radili Matija Videković, Mateja Olujić, Petar Agejev, Lovro Golac i Josip Balić. Osim nas na igri je radilo i puno vanjskih suradnika, glasovnih glumaca i slično.

Go Home Annie, Foto: Promo

Možete li mi ukratko opisati radnju “Go Home Annie“ i što bi bile neke njezine posebnosti u odnosu na druge igre horor žanra?

“Go Home Annie“ je psihološki triler u kojem igrač preuzima ulogu Annie, koja radi u organizaciji koja izrađuje replike paranormalnih događaja i bića. Igra nije tipični horor gdje vas love čudovišta i iskaču “jumpscareovi“, već nelagodnu atmosferu stvaramo vizualima, glazbom i pričom. Posebna je po tome što se odvija u Hrvatskoj i što je smještena u već postojeći univerzum – SCP Foundation. Time odmah imamo bazu fanova do kojih možemo doprijeti svojom pričom smještenom u svijet koji vole.

Razvili ste je uz podršku litvanskog izdavača Nordcurrent Labs. Kako je došlo do suradnje s njima i što vam je sve donijela ta suradnja?

Demo verzija igre financirana je iz vlastitih izvora i uz pomoć sredstava Hrvatskog Audio Vizualnog Centra (HAVC). Nakon što smo izradili demo verziju igre i plasirali je besplatno na tržište, mnogi youtuberi snimali su videe svog prelaska dema. To je stvorilo zanimanje od strane više izdavača za našu igru. Nakon mnogo razgovora s izdavačima Nordcurrent Labs se pokazao kao najbolji odabir. S njima imamo klasični developer/izdavač odnos gdje mi radimo na igri, a oni financiraju taj rad. Pomažu u marketingu i drugim aspektima koji ulaze u izdavanje igre, a da nije konkretno rad na igri.

Go Home Annie, Foto: Promo

Trenutno se može igrati na PC-ju, kada planirate objaviti verziju za Playstation i druge konzole?

“Go Home Annie“ izlazi za konzole u 2025. godini. Precizniji vremenski okvir trenutno nismo u mogućnosti podijeliti.

Sad bih Vas zamolio da mi kažete nešto više o samom Misfit Villageu – kada ste osnovani, koliko imate zaposlenih i koliko ste igara dosad napravili?

Misfit Village je brend kojeg koristim pri izradi igara već dugi niz godina, od 2009. Prvo se zvao Misfit Villager, no kako je više ljudi ušlo u priču selo je naraslo i sad je Misfit Village. Prvu igru, pucačinu “SickBrick“, sam plasirao na tržište 2011. godine u digitalnom obliku i u fizičkom izdanju u Hrvatskoj. Drugu igru, VR naslov “Tainted Fate“, napravio sam u suradnji s zagrebačkom VR/AR tvrtkom Delta Reality u kojoj sam bio i zaposlen kao lead 3D artist. Mobilnu igru „Spirit Sprint“ također sam napravio u suradnji s Delta Realityem. Godine 2021. otvorio sam obrt Misfit Village 2.0 u inkubatoru PISMO u Novskoj, nakon čega sam 2023. otvorio tvrtku Misfit Village 3.0 d.o.o. Službeno sam jedina zaposlena osoba u tvrtki zbog toga što svi moji suradnici imaju vlastite tvrtke ili obrte. Sad s izlaskom našeg prvog velikog projekta nadam se proširiti tim pod okriljem tvrtke.

Misfit Village djeluje u sklopu inkubatora Pismo u Novskoj. Što jedan takav inkubator nudi i omogućava startupima poput Vašeg?

Na prvi pogled benefiti inkubatora PISMO su financijski poticaji grada Novske, motion capture studio, audio studio i uredski prostor po nevjerojatno niskoj mjesečnoj najamnini. No najviše pomoći i pozitivnih suradnji zapravo dođe od ljudi koji vode inkubator, svih stanara inkubatora koji rade sličan posao našem i polaznika edukacija koje se odvijaju u sklopu game development razvoja u Novskoj. Jednostavno je pozitivna game dev atmosfera u tom malom gradiću.

Mladen Bošnjak, Foto: Privatna arhiva

Gaming industrija u svijetu je tijekom pandemije bilježila veliki rast. Kakva je trenutno situacija  u Hrvatskoj?

Nakon pandemije u gaming industriji smo kroz zadnje tri godine na žalost vidjeli na desetke tisuća otkaza na globalnoj razini. Od velikana poput Microsofta, Ubisofta i Unitya do malih tvrtki koje su zatvarale svoja vrata. Postoji čak i web stranica koja prati otkaze u industriji: https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024. U Hrvatskoj se to srećom nije toliko osjetilo i još uvijek se osjeća pozitivan duh kod naših game developera. Još uvijek se događaju zapošljavanja i izlaze uspješni projekti pa se nadam da ćemo bilježiti rast kroz naredne godine.

Zaključno, koji su planovi za dalje? Vezano uz “Go Home Annie“, ali i Misfit Village općenito?

Trenutno sve ovisi o uspjehu projekta “Go Home Annie”, što ćemo saznati nakon što izbacimo verzije za konzole i vidimo kakava je prodaja. To će definirati naš daljnji put u smislu odabira vrste i žanra sljedećeg projekta, novih zapošljavanja i slično.

13 Odgovora

  1. Jedina igrica koju želim igrati je “HDZ vs SDP”, gdje pozitivci na kraju pobjeđuju (HDZ).

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)

Popularno

Novi broj magazina „Financije.hr” donosi brojne ekskluzivne poslovne priče, intervjue i događaje iz regije i svijeta…

Komentari