Od Serious Sama do SCUM-a: Hrvatski gaming više nije hobi nego industrija

Gaming, ilustracija. Foto: Wikimedia Commons

Hrvatska gaming industrija posljednjih je godina izrasla u jedan od najbrže rastućih segmenata domaće digitalne ekonomije.

Ono što je nekada bila relativno mala zajednica razvojnih studija danas je sektor koji generira sve više prihoda, zapošljava visokokvalificirane stručnjake i plasira svoje proizvode daleko izvan granica naše zemlje.

Od serijala “Serious Sam”, koji je Croteam pretvorio u globalno prepoznatljiv brend, do velikog hita SCUM studija Gamepires, hrvatski developeri dokazali su da mogu konkurirati na zahtjevnom međunarodnom tržištu.

U posljednje vrijeme sve su zapaženiji i naslovi poput “The Talos Principle”, jednog od najuspješnijih hrvatskih izvoznih proizvoda u industriji videoigara.

Zanimljiv je i primjer horor igre “Go Home Annie” studija Misfit Village, čija je posebnost što se radnja odvija u  Žumberačkom gorju.

“Go Home Annie” je psihološki triler u kojem igrač preuzima ulogu Annie, koja radi u organizaciji koja izrađuje replike paranormalnih događaja i bića. Igra nije tipični horor gdje vas love čudovišta i iskaču “jumpscareovi“, već nelagodnu atmosferu stvaramo vizualima, glazbom i pričom. Posebna je po tome što se odvija u Hrvatskoj i što je smještena u već postojeći univerzum – SCP Foundation. Time odmah imamo bazu fanova do kojih možemo doprijeti svojom pričom smještenom u svijet koji vole”, kazao nam je u vrijeme objavljivanja igre njezin autor Mladen Bošnjak.

Ta je videoigra, koja ima i međunarodnog izdavača, litavski Nordcurrent Labs, nastala u inkobatoru PISMO u Novskoj, gradiću koji je na najboljem putu da postane središnje mjesto hrvatske gaming industrije.

Misfit Village 3.0 d.o.o.

Radnička ulica 2L, 44330, Novska, Hrvatska

Poslovni prihodi EUR:
9.777,40 (2025)
Broj zaposlenih:
1 (2025)

Tamo se, naime, gradi veliki centar za gaming industriju, prvi takav u Europi, ujedno i prvi financiran iz novog europskog Fonda za pravednu tranziciju.

“Centar gaming industrije u Novskoj uključivat će fakultet, studentski dom, akcelerator, VR studio i inkubator za testiranje videoigara, uz prateću prometnu i energetsku infrastrukturu”, rekla je Andreja Šeperac, ravnateljica Regionalnog koordinatora Sisačko-moslavačke županije, u razgovoru koji smo vodili prije dvije godine.

U travnju je Europska komisija odobrila Hrvatskoj državnu potporu od 37 milijuna eura za nastavak razvoja centra gaming industrije u Novskoj, čime je projekt dobio zeleno svjetlo i prema pravilima Europske unije o tržišnom natjecanju.

Nekoliko tjedana ranije, predstavljena je i velika analiza domaće industrije videoigara za 2024. s naznakama za 2025. godinu koju su izradili Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara i A1 Hrvatska.

Ista je je pokazala da je u 2024. u Hrvatskoj djelovala 271 pravna osoba koja se većim dijelom bavila videoigrama, među kojima je 128 trgovačkih društava i 133 obrta, što je prvi puta da je obrta više.

Blago je pao broj stalno zaposlenih u tim pravnim osobama, na 520, s 530 u 2023., u odnosu na koju se, s druge strane, udvostručio broj zaposlenih u obrtima, na 140.

Najviše tvrtki ima sjedište u Zagrebu, a zatim u Novskoj, koja se u tom smjeru sve jače razvija. Ukupno su u toj industriji 2024. godine ostvareni prihodi od 72,1 milijun eura, što je više nego u 2023. kada su iznosili oko 62,4 milijuna eura.

S druge strane, kriza koja je na globalnoj razini pogodila taj sektor 2023. zbog pada ulaganja velikih investitora odrazila se i na Hrvatsku. U našoj zemlji, kazao je Aleksandar Gavrilović iz Klastera, nema izdavača koji financiraju proizvodnju videoigara, obično su to bila strana ulaganja, a kako ih je sada manje, svi pokušavaju što više stabilizirati svoje rashode, što dovodi do toga da imaju manje stalno zaposlenih i više vanjskih suradnika-stručnjaka za određene segmente.

Najveću poslovnu priču domaće industrije posljednjih godina ipak predstavlja Nanobit, zagrebački studio za razvoj mobilnih igara koji je 2020. preuzela švedska grupa Stillfront u transakciji vrijednoj do 148 milijuna dolara. Tvrtku su 2008. u Zagrebu osnovali Goran Vučinić i Alan Sumina, a među najpoznatijim naslovima iz njihova portfelja nalaze se “Hollywood Story”, “My Story” i “Tabou Stories”.

Iako je hrvatska gaming industrija još uvijek mala u usporedbi s vodećim europskim tržištima, posljednjih godina pokazala je da može stvarati globalno uspješne proizvode, privlačiti međunarodne investicije i razvijati vlastiti ekosustav.

Rast prihoda, razvoj novih studija i ulaganja u infrastrukturu poput centra u Novskoj potvrđuju da sektor postupno prerasta okvire nišne djelatnosti.

Istodobno, izazovi poput nedostatka kapitala, manjka stručne radne snage i ovisnosti o stranim investitorima pokazuju da će daljnji razvoj ovisiti o sposobnosti industrije da zadrži talent i osigura stabilnije izvore financiranja.

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)

Popularno

Novi broj magazina „Financije.hr” donosi brojne ekskluzivne poslovne priče, intervjue i događaje iz regije i svijeta…

Komentari

Želite u Googleu vidjeti više aktualnih vijesti s portala financije.hr?

Dodajte financije.hr među svoje omiljene izvore u Googleu. Tako ćete naše aktualne vijesti češće viđati u Google pretrazi i Google Discoveru.

Brže nas pronađite u pretrazi
Više naših vijesti u Google Discoveru
Budite u tijeku s najnovijim informacijama