Hrvatska gaming industrija posljednjih je godina izrasla u jedan od najbrže rastućih segmenata domaće digitalne ekonomije.
Ono što je nekada bila relativno mala zajednica razvojnih studija danas je sektor koji generira sve više prihoda, zapošljava visokokvalificirane stručnjake i plasira svoje proizvode daleko izvan granica naše zemlje.
Od serijala “Serious Sam”, koji je Croteam pretvorio u globalno prepoznatljiv brend, do velikog hita SCUM studija Gamepires, hrvatski developeri dokazali su da mogu konkurirati na zahtjevnom međunarodnom tržištu.

U posljednje vrijeme sve su zapaženiji i naslovi poput “The Talos Principle”, jednog od najuspješnijih hrvatskih izvoznih proizvoda u industriji videoigara.
Zanimljiv je i primjer horor igre “Go Home Annie” studija Misfit Village, čija je posebnost što se radnja odvija u Žumberačkom gorju.
“Go Home Annie” je psihološki triler u kojem igrač preuzima ulogu Annie, koja radi u organizaciji koja izrađuje replike paranormalnih događaja i bića. Igra nije tipični horor gdje vas love čudovišta i iskaču “jumpscareovi“, već nelagodnu atmosferu stvaramo vizualima, glazbom i pričom. Posebna je po tome što se odvija u Hrvatskoj i što je smještena u već postojeći univerzum – SCP Foundation. Time odmah imamo bazu fanova do kojih možemo doprijeti svojom pričom smještenom u svijet koji vole”, kazao nam je u vrijeme objavljivanja igre njezin autor Mladen Bošnjak.
Ta je videoigra, koja ima i međunarodnog izdavača, litavski Nordcurrent Labs, nastala u inkobatoru PISMO u Novskoj, gradiću koji je na najboljem putu da postane središnje mjesto hrvatske gaming industrije.
Misfit Village 3.0 d.o.o.
Radnička ulica 2L, 44330, Novska, Hrvatska
9.777,40 (2025)
1 (2025)
Tamo se, naime, gradi veliki centar za gaming industriju, prvi takav u Europi, ujedno i prvi financiran iz novog europskog Fonda za pravednu tranziciju.
“Centar gaming industrije u Novskoj uključivat će fakultet, studentski dom, akcelerator, VR studio i inkubator za testiranje videoigara, uz prateću prometnu i energetsku infrastrukturu”, rekla je Andreja Šeperac, ravnateljica Regionalnog koordinatora Sisačko-moslavačke županije, u razgovoru koji smo vodili prije dvije godine.
U travnju je Europska komisija odobrila Hrvatskoj državnu potporu od 37 milijuna eura za nastavak razvoja centra gaming industrije u Novskoj, čime je projekt dobio zeleno svjetlo i prema pravilima Europske unije o tržišnom natjecanju.
Nekoliko tjedana ranije, predstavljena je i velika analiza domaće industrije videoigara za 2024. s naznakama za 2025. godinu koju su izradili Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara i A1 Hrvatska.
Ista je je pokazala da je u 2024. u Hrvatskoj djelovala 271 pravna osoba koja se većim dijelom bavila videoigrama, među kojima je 128 trgovačkih društava i 133 obrta, što je prvi puta da je obrta više.
Blago je pao broj stalno zaposlenih u tim pravnim osobama, na 520, s 530 u 2023., u odnosu na koju se, s druge strane, udvostručio broj zaposlenih u obrtima, na 140.
Najviše tvrtki ima sjedište u Zagrebu, a zatim u Novskoj, koja se u tom smjeru sve jače razvija. Ukupno su u toj industriji 2024. godine ostvareni prihodi od 72,1 milijun eura, što je više nego u 2023. kada su iznosili oko 62,4 milijuna eura.
S druge strane, kriza koja je na globalnoj razini pogodila taj sektor 2023. zbog pada ulaganja velikih investitora odrazila se i na Hrvatsku. U našoj zemlji, kazao je Aleksandar Gavrilović iz Klastera, nema izdavača koji financiraju proizvodnju videoigara, obično su to bila strana ulaganja, a kako ih je sada manje, svi pokušavaju što više stabilizirati svoje rashode, što dovodi do toga da imaju manje stalno zaposlenih i više vanjskih suradnika-stručnjaka za određene segmente.
Najveću poslovnu priču domaće industrije posljednjih godina ipak predstavlja Nanobit, zagrebački studio za razvoj mobilnih igara koji je 2020. preuzela švedska grupa Stillfront u transakciji vrijednoj do 148 milijuna dolara. Tvrtku su 2008. u Zagrebu osnovali Goran Vučinić i Alan Sumina, a među najpoznatijim naslovima iz njihova portfelja nalaze se “Hollywood Story”, “My Story” i “Tabou Stories”.

Iako je hrvatska gaming industrija još uvijek mala u usporedbi s vodećim europskim tržištima, posljednjih godina pokazala je da može stvarati globalno uspješne proizvode, privlačiti međunarodne investicije i razvijati vlastiti ekosustav.
Pročitajte još:
Rast prihoda, razvoj novih studija i ulaganja u infrastrukturu poput centra u Novskoj potvrđuju da sektor postupno prerasta okvire nišne djelatnosti.
Istodobno, izazovi poput nedostatka kapitala, manjka stručne radne snage i ovisnosti o stranim investitorima pokazuju da će daljnji razvoj ovisiti o sposobnosti industrije da zadrži talent i osigura stabilnije izvore financiranja.














21 Odgovora
Lijepo je vidjeti da hrvatski gaming konačno dobiva priznanje koje zaslužuje.
Nekima dobar biznis a mnogi mladi će, na žalost, odrastati u (bolesnom) virtualnom svijetu s posljedicama
Super
Zanimljive djelatnosti.
Živa istina
Gaming je pokretna traka slobodnog vremena
Ma koja glupost. Treba zabranit.
Moglo bi se reci
Ma jos ce oni rasti.
Trenutno smo još uvijek u autističnim žanrovima ali smo dobri.
Gaming u Hrvatskoj odavno nije samo zabava – postao je ozbiljna industrija s globalnim potencijalom.
Top jel mi to ima smisla samo ako. Se zarađuje na tome
Bravo
Od gaming industrije se danas sve više zarađuje
Super kad hobi postane biznis.
Gaming odavno nije samo zabava
Na sta ljudi troše vrime
Da a
Daleko smo od konkretne industrije
Lijepo je vidjeti da se o hrvatskom gamingu sve više govori kao o ozbiljnoj industriji, a ne samo kao o hobiju
Dobar je bio taj Serious Sam