Zagreb se odnedavno može pohvaliti novom kulturnom atrakcijom koju, bez ikakvog pretjerivanja, možemo nazvati jedinstvenom na europskoj razini, ako ne i šire. Riječ je o Muzeju povijesti videoigara iza kojeg stoji Damir Šlogar, hrvatski poduzetnik i developer s više desetljeća iskustva u toj industriji. Među ostalim radio je na hit naslovima kao što su Shrek ili Battlefield, dok je u Kanadi osnovao, a potom i prodao gaming studio Big Blue Bubble, najpoznatiji po igri My Singing Monsters.
Muzej je smješten u Draškovićevoj ulici, gdje se nalazi pravi raj za sve koji vole ili su nekad voljeli provoditi sate pred ekranom ubijajući najrazličitije neprijatelje, kako ljudske tako i one iz dalekog svemira, ili u liku Super Marija pokušavajući spasiti princezu. Među nekoliko tisuća artikala, smještenih na više od 800 četvornih metara, nalaze se i klasici poput Pac-Mana iz 1980. godine i legendarnog Ponga koji datira još s početka sedamdesetih.
O svemu tome, ali i o brojnim drugim posebnostima Muzeja povijesti videoigara porazgovarali smo s Damirom Šlogarom.
Za početak, kako se rodila ideja o pokretanju Muzeja povijesti videoigara i koliko je proteklo od ideje do realizacije?
Ideja o osnivanju muzeja nije nastala preko noći. Cijeli život sam profesionalno vezan uz svijet videoigara tako da sam kroz nekoliko desetljeća sakupio pozamašnu kolekciju videoigara. S vremenom se ta privatna kolekcija pretvorila u nešto znatno veće, nešto što je tražilo javni prostor i smisleni kontekst.
Odluka da kolekciju pretvorim u muzej pala je pred kraj 2023. godine, a ozbiljne pripreme, od pronalaska prostora, preko logistike, do kreiranja sadržaja, počele su nešto kasnije.
Što se sve u njemu može razgledati? Ako se ne varam, izložbe su podijeljene po desetljećima?
Tako je, cijeli muzej strukturiran je kronološki, kako bi posjetiteljima pružio uvid u razvoj industrije videoigara kroz desetljeća. Svaka etaža muzeja posvećena je određenom razdoblju, od ranih eksperimenata u šezdesetima i prvih arkada, preko eksplozije kućnih računala i konzola u osamdesetima i devedesetima pa sve do prelaska u 3D eru i veliku ekspanziju početkom 2000-tih.
Posjetitelji mogu vidjeti više od 3.000 izložaka: od originalnih arkada poput Computer Spacea i PONG-a, preko raritetnih konzola do kućnih računala. S naglaskom na kontekst, što se tada događalo u svijetu, kako su tehnologija i kultura utjecale na igre, i obrnuto.

Koje desetljeće pobuđuje najveći interes posjetitelja i koje su igre najpopularnije?
Iako svako desetljeće ima svoje poklonike, najviše pažnje privlače osamdesete godine prošlog stoljeća. To je vrijeme kad su igre eksplodirale, u tehničkom i u kulturološkom smislu. Ljudi s nostalgijom gledaju na Commodore 64, Amigu, ZX Spectrum, kao i na prve arkadne klasike poput Pac-Mana, Donkey Konga i naravno, Tetrisa.
S druge strane, mlađa publika često se veže uz devedesete i rane dvijetisućite. Naime, to je njihovo djetinjstvo, vrijeme PlayStationa, Game Boya, Nintenda 64 i prvih ozbiljnih 3D igara.
Koliko ukupno ima artikala i odakle ste ih sve nabavljali?
Ukupno je više od 3.000 fizičkih eksponata, uključujući kompjutere, konzole, igre, periferne uređaje, razvojne verzije, promotivne predmete i još mnogo toga.
Nabavljani su doslovno sa svih strana svijeta: iz Japana, SAD-a, Velike Britanije, Njemačke, Francuske… Mnoge stvari sam skupljao osobno kroz desetljeća, neke sam pronašao putem kolekcionarskih aukcija, a dobar dio dolazi iz privatnih donacija ili razmjena s drugim kolekcionarima. Svaki predmet ima svoju priču, i trudimo se tu priču prenijeti posjetiteljima.
Postoji li u Europi nešto slično Vašem muzeju? Samim time, imate li u planu proširiti se na strana tržišta, primjerice otvoriti franšizu u nekim drugim europskim gradovima?
U Europi postoje muzeji i zbirke posvećene videoigrama, ali većinom su usmjereni na pojedine aspekte, npr. tehnologiju, lokalne razvojne studije ili specifični period. Ono po čemu se zagrebački Muzej povijesti videoigara izdvaja upravo je širina – i vremenska i tematska – te razina kuriranja, pri čemu svaki eksponat ima kontekst i interpretaciju.
Što se tiče širenja, zasad smo fokusirani na Zagreb i na to da ovaj muzej zaživi kao ozbiljna kulturna institucija. No, već sada postoji interes za suradnje, putujuće izložbe i moguće satelitske projekte u drugim gradovima. Sve je moguće, ali idemo korak po korak.
Koliko je novca uloženo u projekt?
Do sada je u muzej uloženo više od dva milijuna eura. Troškovi uključuju zakup i uređenje prostora od preko 800 četvornih metara, restauraciju i zaštitu predmeta, nabavu opreme, razvoj sadržaja, multimediju i formiranje tima koji sve to može kvalitetno održavati i razvijati.

Pročitao sam da je muzej 100 posto privatno financiran. Zašto ste se odlučili na tu opciju, a ne, kako je uobičajenije, tražili investitore?
To je bila svjesna odluka. Rad s investitorima, partnerima i financijerima može često ograničiti kreativni proces. Želio sam da muzej ostane vjeran mojoj viziji (neovisnoj, edukativnoj i kulturnoj), bez pritiska da postane komercijalna atrakcija pod svaku cijenu. Privatno financiranje znači i veću odgovornost, ali i slobodu da sve radimo onako kako smatramo da treba, s dugoročnim ciljevima i jasnim fokusom na očuvanje baštine, a ne na kratkoročni profit.
U muzeju će se, ako sam dobro shvatio, održavati i predavanja, susreti s ljudima iz gaming industrije… Kada ćete krenuti s tim i možete li već najaviti neki od tih evenata?
Apsolutno. Edukativna komponenta nam je izuzetno važna, želimo biti mjesto gdje se ne samo čuva, već i dijeli znanje. Planiramo organizirati predavanja, radionice, panel rasprave i susrete s ljudima iz industrije.
Prvi ciklusi događanja kreću na jesen, a već sad imamo potvrđene goste, od developera koji su stvarali igre još u osamdesetima, do stručnjaka koji se bave očuvanjem digitalne baštine. Bit će i programa za škole, studente i entuzijaste, a dugoročno želimo razviti i stalni edukacijski program.
Općenito, koji su planovi za dalje?
Kratkoročno nam je fokus na sadržaju. Želimo što kvalitetnije predstaviti ono što imamo, osigurati dobar ritam posjeta, razviti edukativne i tematske programe te privući različitu publiku, od obitelji i škola do profesionalaca i turista.
Pročitajte još:
- Timovi iz Makedonije i Hrvatske pobjednici Global Game Jama, domaće inačice svjetskog natjecanja u izradi videoigara
- Darijan Kosić, Today’s Games: Naša TGi platforma rješava problem s kojim se susreću svi studiji za razvoj videoigara
- Novopokrenuti studij razvoja računalnih igara bit će dobar vjetar u leđa hrvatskoj gaming industriji
U srednjem roku radimo na digitalizaciji dijela kolekcije, postavci novih izložbi i razmjeni sa sličnim institucijama u inozemstvu. Dugoročno, cilj nam je pozicionirati se kao jedan od ključnih europskih centara za očuvanje i interpretaciju povijesti videoigara, koji povezuje industriju, kulturu i obrazovanje. Ovo je tek početak.
4 Odgovora
Bravo!! Super ideja.
Fora! Ovo moram posjetiti
Svaka čast! Muzej je prezabavan i odlična je ideja.
Ovdje vrijedi otići čak pogledati